come on babay

come on babay,Love me ,love yourself.

2007/05/04

 

mms 彩信sms


1)彩信是什么?
答:彩信是中国移动的多媒体信息服务(即MMS,它是Multimedia Messaging Service的缩写)业务,它最大的特色就是支持多媒体功能,能够传递功能全面的内容和信息,这些信息包括文字、图像、声音、数据等各种多媒体格式的信息。
中文意为多媒体短信业务,这项业务是根据3GPP和WAP论坛的标准制定的。用术语讲多媒体短信业务是在GPRS网络或cdma2000 1X网络的支持下,以WAP无线应用协议为载体传送视频片段、图片、声音和文字。支持语音、因特网浏览、电子邮件、会议电视等多种高速数据业务,实现即时的手机端到端、手机终端到互联网或互联网到手机终端的多媒体信息传送。这种业务的出现可以替代部分电子邮件的功能,可以作为明信片的电子版,提供的服务内容极为丰富。 这种业务发展的最大障碍是目前2.5G网络速度的限制,网络速度慢直接导致了资费过高,虽然价格已经下降很多,但仍然是大多数用户不能承受的。
只要手机开通了GPRS,就可以顺利接收和发送彩信
发一条是9毛,有的地区可能便宜些或有优惠
接收免费
彩信产生的数据流量不收费
有时候别人给我发的彩信会显示在我的服务信箱里,详情是:
13**********给你发了一条彩信,由于你的手机暂时无法接收,所以请下载,或到彩信信箱里提取
这是由于你没有开通彩信,或彩信发送的文件不被3100支持,如果用手机查看,需要收取GPRS数据流量费用
要使用移动公司的彩信业务必须先开通GPRS然后还有个重要的环节就是
必须先用自己的手机给别人发一条彩信,只有这样,短信中心才能记录下你的手机是支持彩信的!以后就可以正常使用了!


不仅如此,有专家指出:彩信业务的推出,必将在中国短信业务目前迅猛发展的前提下,再次成为拉动"运营商―应用开发商―手机制造商―内容提供商―客户这一产业链条"的新的杠杆和亮点。对于广大客户而言,购买彩信手机,享受彩信在视觉、听觉和信息沟通上全新的感受,更将成为一种新的时尚。
发彩信有三种方式
目前,彩信传输业务将采取三种方式进行。第一种是发送方和接受方都是使用带有彩信功能的手机,可直接传输完成;第二种是发送方拥有带彩信功能的手机,而接受方是普通手机。此时,接受方可在移动梦网网站上申请一个以自己手机号码为信箱名的电子邮箱,当发送方发送一条彩信后,接受方手机会收到一条来自移动梦网的彩信到达信箱的短信通知,接受方就可登录信箱查阅彩信了;第三种是使用普通手机的发送方可在互联网上直接给使用彩信手机的接受方发送彩信。另外,使用带摄像头功能的彩信手机用户还可在移动梦网网站上申请免费的彩信相册,用户随时可将通过手机拍摄的相片发送到彩信相册。

EMS(Enhanced Message Service)增强短信业务是SMS的增强版本,是人们在进入21世纪初提出的一个概念,这项业务的功能是除发送文本外,还可以发简单的图像、声音和动画等信息。在当时已经有MMS的概念,但由于MMS需要GPRS网络或CDMA 2000 1X(2.5G网络)普及的限制,SMS是作为一个从SMS到MMS过渡的版本而设计。EMS在GSM网络就可以发送,应该说是在2G网络向2.5G网络过渡的一项不错的技术 。对EMS的支持需改动最大的是运营商的计费系统,因为图像、声音和动画等所占用的字数可能相差很大,运营商需要仔细衡量。
参考资料:http://mobile.yesky.com/mobileskill/122/2043622.shtml
2.什么是 SMS?
短消息服务器使移动电话(包括 Pocket PC Phone)能够使用 GSM 网络发送短消息,它具有许多有趣的功能:

一个 SMS 消息最长可包括 160 个字符(偶数二进制)。
SMS 是一种存储和转发服务。也就是说,短消息并不是直接从发送人发送到接收人,而始终通过 SMS 中心进行转发。如果接收人处于未连接状态(可能电话已关闭),则消息将在接收人再次连接时发送。
SMS 具有消息发送确认的功能。这意味着 SMS 与寻呼不同,用户不是简单地发出短消息然后相信消息已发送成功;而是短消息发送人可以收到返回消息,通知他们短消息是否已发送成功。
SMS 消息的发送和接收可以和 GSM 语音同步进行。
SMS 消息按消息收费,因此要比通过基于 IP 的网络(例如,使用 GPRS [通用分组无线业务])发送的数据昂贵得多(每字节)。
要使用 SMS,用户需要预订支持 SMS 的移动网络,并且必须为该用户启用 SMS 的使用。用户需要有发送短消息或接收短消息的目的地。该目的地通常是其他的移动电话,但也可以是服务器。最后,用户还需要有支持 SMS 的移动电话,并需要了解如何使用其特定型号的移动电话发送或阅读短消息。

为什么使用 SMS?
对于应用程序开发人员来说,将 Pocket PC Phone 连接至服务器的即时解决方案可能是通过基于 IP 的网络,例如 Internet。这种做法的优势包括:已经存在公用标准协议,而且通信工具也是现成的。

但是,在某些情况下,基于 IP 的网络并非是最有效的传输方式。主动甚至自动地进行连接需要占用宝贵的时间,而且在通话时不能进行连接。如果存在一种即使是在通话时也能即时连接至服务器的方法,那会是什么呢?既然 Pocket PC Phone 可以发送 SMS 消息,它也许是一种实现办法。

通常在四处走动的工作人员需要向业务流程应用程序通知重要事件时,即时连接非常有用。可能是通知服务器有新订单的推销员,也可能是刚刚送完货的卡车司机。

在服务器方面,有多种解决方案可用于接收 SMS 消息并将其转发给其他系统。例如 MobileSys, Inc. 和 Smartserv Online, Inc. 的产品。在本文中,我们将进一步探讨 Pocket PC Phone 的 SMS 性能。
3,彩铃的原理或传导机制是?
把预先设置好的音乐 放在移动的服务器上 等你要和连接方建立 连接时候 自动播放预先在服务器上的音乐而已 其实原理很简单
有人曾提出"无聊经济"的说法――一个人无聊的时候,心智最脆弱,也最容易受诱惑,因此蕴藏着巨大的市场价值,这就是为什么厕纸广告也能变成一个利润丰厚的产业。有预测说,未来彩铃的利润中将有1/3来自彩铃广告,已经有不少商家认识到这十几秒等待时间的广告价值。

无论就营销诉求或是消费行为来看,彩铃都是一个很特殊的现象。两年前,欧美的电信商还在怀疑,用户会不会愿意为那些只给别人听而自己永远欣赏不到的彩铃买单,这并不符合资本主义人性自私论的逻辑。但是,至少在亚洲,人们已经迫不及待去"娱乐他人"了,他们可能花钱为手机上的每个联系人都设置了不同的彩铃――老妈打来就放"今夜不回家",女友打来是"十年",欠了钱的家伙打电话来听到的就是周星驰式的"还――钱"……相比之下,自己的手机铃声太好将就了,一年都懒得换一次。不过,这种"悦人"的方式很难说有多无私,说到底,最终娱乐的仍是自己――既然要我接电话,就要听我设的彩铃,其中多少有些"我的地盘我做主"的快感吧。
90年代中期日本人发明的大头贴,利用了最简单的摄影原理,前所未有地挖掘了青春期男男女女深藏的自恋情结,一直风靡至今。如今网络自拍泛滥成灾,究其源头,多少还可以追溯到大头贴时代。彩铃也一样,它的发明并没有动用什么惊人的高科技,只是传统通信技术的再利用而已,但它深刻迎合了如今年轻人对于"个性化"的追求,引发了一场空前高调的媒介革命。彩铃似乎极大地激发了他们的幽默感和娱乐精神,越恶搞的桥段越受追捧。去年一曲神经兮兮的"疯狂青蛙"风靡全球,甚至击败老牌乐队U2和酷玩,就是因为够搞怪。各大电信运营商也绞尽脑汁征集各方创意生产搞怪彩铃。如果搞怪是新时代的创意方式,有时候很难分辨,大众文化到底是对创意的抹杀?还是激发了新的创意?

年轻人的兴趣瞬息万变,品味飘忽不定,是最难取悦的一个人群,他们像得了强迫症一样天天换彩铃,可能就跟10年前的年轻人彻夜不眠照顾生病的电子鸡一样,只是一种青春期的无所事事。1996年,真板亚纪本发明的"电子鸡"原意只是迎合高中女学生的朦胧母性,没想到这个最简单不过的养成小游戏得到了超乎寻常的感情倾注,人们为电子鸡寝食难安,为电子鸡的"死亡"而哀痛欲绝。在日本商人结合宗教佛寺的大力炒作下,日本甚至还出现了"电子鸡墓地"的独门生意,专供那些不小心忘了装水换饲料,把电子鸡养"死"的主人有个赎罪的机会。2004年,第三代电子鸡在一片禽流感的恐慌中重生,增加了红外线传输功能之后,小鸡可以环游世界,到国际餐厅吃东西,还能和其他玩家的小鸡交往、结婚,孕育下一代,迎接小小鸡的诞生。从电子鸡、大头贴到彩铃,这些看似无聊的小玩意儿似乎特别容易在亚洲流行。

卡西尔曾说:"随着人们象征性活动的进展,物质世界似乎在成比例缩小。人们没有直面周遭的事物,而是不断的和自己对话。他们把自己完全包裹在语言形式、艺术形象、神话象征或宗教仪式中,以至于不借助人工媒介他们就无法看见或了解任何东西。"如今,新生一代青年人的整个精神世界似乎都在往小小的手机上移民,急切要在这个狭小的新空间里为自己寻找新的外壳。对他们来说,彩铃不是简单的音乐,而是他们包裹自己的方式,是建立自我认同的方式。

当然,彩铃不是唯一的"外套",更直接的是Avatar(虚拟分身)。2001年,QQ第一次推出QQ秀的时候,很多中国人可能是第一次知道"AVATAR",几乎所有QQ用户都兴致颇高地参观了QQ商城,为自己购入了几件免费衣服与首饰。现在游戏里为一个AVATAR一掷千金的人不在少数,从衣服、发型、首饰到鞋子,都需要真金白银购买。不久前,一家叫"数字巧克力"的游戏开发公司推出了一款手机游戏,叫做"上钩:虚拟调情",翻译成泡妞或者吊凯子可能更形象一些。他们让玩家在手机上像养电子鸡一样培育自己的AVATAR,然后与其他AVATAR交往。围绕AVATAR,未来网络世界很可能会形成一个数字时尚产业。比如现在的虚拟社区second life .■

 


--
我的网络营销boogger
http://china-news-it.blogspot.com





<< 主页

存档

2007/4/8 - 2007/4/15   2007/4/15 - 2007/4/22   2007/4/22 - 2007/4/29   2007/4/29 - 2007/5/6   2007/5/6 - 2007/5/13   2007/5/13 - 2007/5/20   2007/5/20 - 2007/5/27   2007/5/27 - 2007/6/3   2007/6/3 - 2007/6/10   2007/6/10 - 2007/6/17   2007/6/17 - 2007/6/24   2007/6/24 - 2007/7/1   2007/7/8 - 2007/7/15   2007/12/2 - 2007/12/9   2007/12/9 - 2007/12/16   2007/12/16 - 2007/12/23   2009/10/18 - 2009/10/25   2010/1/10 - 2010/1/17  

This page is powered by Blogger. Isn't yours?

订阅 博文 [Atom]