文章来源:
http://jandan.net/2007/03/27/google-adsense-facts-faqs-and-tools.html Google AdSense 恐怕是网络上最流行的收入来源之一了。以下是一些 Google Adsense 技巧和资源,站长朋友和 Bloger 们不可错过。
我们花了几个小时,试着找出有哪些技巧,哪些工具可以帮助你观察,追踪和增加你的 Adsense 收入,我们选择了一些相当有用的文章和技巧,摘取其中关键点,同时也包括 Google Adsense 自己的站点和服务,你每天都可以用。看看都有哪些。
关于 Google Adsense 的一些你可能不知道的事
- "Adsense 收入 = 广告展示次数 × 点击率 × 单击单价 × 智能定价因素(smart-pricing-factor)。浏览你自己的网站不会导致 Adsense 账户被封,但是要确信自己没有去点击上面的广告。
- 但是,不断的刷新自己的网页来提升广告展示次数可能会使你的帐号被封停。点击率(Click-through-rate (CTR) )为广告点击次数 ÷ 广告展示次数,基本范围为 0.1% - 30%,大多数为 1% - 10%
[ 100 个 Google Adsense 技巧] - "主广告展示次数(First impressions count):确保点击率最高的广告单元最先出现在 HTML 代码中。记住最先出现在 HTML 代码中的广告单元并不一定就显示在用户浏览器的最前面。"
[ Inside AdSense(AdSense 官方blog):主广告展示次数] - "通常,在丰富内容和导航标志附近放置广告的效果较好,因为用户会注意网页的这些区域。在用户经常注意阅读某篇文章的网页上,直接放置在编辑内容结尾下方的广告容易取得很好的效果。"
[ 我应该将 Google 广告放在网页的何处?] - "对于多个广告单元,显示格式很重要,在能引起访客注意的地方放广告,在最后一篇帖子后放一个页首横幅广告。"
[6个 AdSense 论坛优化技巧 ] - "在重要内容分隔点的中间和顶部放置广告的效果最好。最有效的显示格式是大矩形,336 × 280。所以宽幅格式要比其它格式的广告好的多,因为它们没有占据过多的行。广告每多增加一些高度,你就会多失去一些对广告感兴趣的用户。
- 所以宽幅格式很有效,前三个有效的广告格式是刚才提到的 336 × 280 大矩形,300 × 250 中等矩形和 160 × 600 宽幅摩天大楼。.
- 在 Adsense 账户里,我们可以定义不同的配色风格,更容易引起访客的注意。"
[Google AdSense 优化会议记录] - "根据点进率算出来的第二个有效的广告放置点是右边的隔栏或空白"。 紧靠着内容主体的"摩天大楼"和竖着放置的 banner 有也很好的效果。中栏放置的,与内容混排的正方形和矩形广告效果同样不错。放置在分隔点下面的广告不太有用,尽管这不是一个一成不变的规律。"
[ Yahoo! Publisher Network: 位置,位置,位置……] - "我发现不管把 Google Adsense 中等矩形放置在页面中间的右部,还是中右栏,并且顶部和底部都有文章内容的时候,它们都有不错的效果。虽然在论坛上放置的广告点击率很低,但是使用 Adsense 也不错。"
[Google Adsense 站长技巧 ] - "在有丰富内容的页面中放置 Adsense 广告。避免使用允许的'赞助商链接'和'广告'链接字样(# chengbo 此条建议我觉得有问题,使用其它文字会导致 Adsense 账户被封,不过也有可能是我理解有误)。在内空分隔点上放广告,广告的颜色要和你站点的色调相配。把广告融入你的页面中――设定边框(border)的颜色和背景颜色一样。"
[ 如何提高 Google Adsense 的点击率] - "确保有高质量的,与关键字相关的内容。用元数据(META)标签,比如,'title' & 'description',h1, h2 来标记文章的重要内容。"
[ 如何避免显示公益广告(PSA)] - "现在你可以在挂有其它类似广告服务的页面上发布 AdSense 了。" (2007 年 1 月)
[据官方消息! 现在你可以在挂有其它类似广告服务的页面上发布 AdSense 了 ] - "Google AdSense 政策:不允许广告发布者把图片和广告内联在一起,从而使访客误以为图片和广告有所联系。"
[Inside AdSense:广告和图片摆放位置:政策澄清 ] - "通过区段定位你可以告诉 Google Adsense 你想要强调或忽略的文字或 HTML 内容。区段定位是最新和最有效 Adsense 技巧。"
[ 使用区段定位来显示与内容相关的广告] - "这一周,我决定根据访客的来源来改变广告单元的数量。我有一个简单的 PHP 函数来确定访客是否来自搜索引擎,如果是,我就会多显示 2 个广告。周六,周日和周一我的 Adsense 收入增加了 284%!"
[ 好的 Adsense 经验] - "永远不要点击你自己的广告,无论任何原因。永远不要编辑你的 Adsense 代码。不要在同一站点上放置与 Google Adsense 性质相近的广告和搜索服务(2006)。不要隐藏广告元素。避免过度的广告和关键字堆砌。"
[ 违反 Google Adsense 计划政策的15个常见错误 ] - "在你的站点上放置广告不会影响你的流量。blogger 们有六种方式赚钱: Google Adsense,捐赠 (如 PayPal), Text Link Ads,Chitika eMiniMalls, Amazon, 个体广告
[如何在你的 blog 上赚钱 - 很全的一篇文章] - "Adsense 确定页面的主要内容,需要参考很多因素:页面的URL,标题,超链接文字,页面中最频繁出现的关键字,搜索引擎搜索至此页的文字和链接至此页的其它页面的内容"。
[ 如何显示与内容相关的广告(blogger 们尤其要注意)] - "问问你自己是否愿意为了加入广告而改变一下 blog 布局。看看你的流量,以确定自己的站点是否受大家欢迎。用好广告频道。耐心。"
[Blog Adsense 技巧] - "在一个页面上你最多可以放多 3 个 Adsense 单元。短小的文章,广告放在内容顶部,这时 CTR(点击率) 是最好的;长文章,广告放在内容中间,点击率往往会有所提升。 大矩形 336 × 280 是最合适的广告格式。"
[ Adsense 优化技巧,提高点击率的广告摆放诀窍] - "Google AdSense 公布了另一个对于 Adsense 发布者有用的特性。 - 区段定位。尽管这个概念很简单, 但是它带来的好处和潜在价值却是无穷无尽的。"
[ 显示与文章正文内容相关的广告]
Google 官方信息和工具
Google AdSense 工具,服务
Google AdSense 技巧,资源
--
我的网络营销boogger
http://china-news-it.blogspot.com
彼得原理
每个组织都是由各种不同的职位、等级或阶层的排列所组成,每个人都隶属于其中的某个等级。彼得原理是美国学者劳伦斯?彼得在对组织中人员晋升的相关现象研究后,得出一个结论:在各种组织中,雇员总是趋向于晋升到其不称职的地位。彼得原理有时也被称为向上爬的原理。这种现象在现实生活中无处不在:一名称职的教授被提升为大学校长后,却无法胜任;一个优秀的运动员被提升为主管体育的官员,而无所作为。对一个组织而言,一旦相当部分人员被推到其不称职的级别,就会造成组织的人浮于事,效率低下,导致平庸者出人头地,发展停滞。因此,这就要求改变单纯的根据贡献决定晋升的企业员工晋升机制,不能因某人在某个岗位上干得很出色,就推断此人一定能够胜任更高一级的职务。将一名职工晋升到一个无法很好发挥才能的岗位,不仅不是对本人的奖励,反而使其无法很好发挥才能,也给企业带来损失。
2、酒与污水定律
酒与污水定律是指把一匙酒倒进一桶污水,得到的是一桶污水;如果把一匙污水倒进一桶酒,得到的还是一桶污水。在任何组织里,几乎都存在几个难弄的人物,他们存在的目的似乎就是为了把事情搞糟。最糟糕的是,他们像果箱里的烂苹果,如果不及时处理,它会迅速传染,把果箱里其他苹果也弄烂。烂苹果的可怕之处,在于它那惊人的破坏力。一个正直能干的人进入一个混乱的部门可能会被吞没,而一个无德无才者能很快将一个高效的部门变成一盘散沙。组织系统往往是脆弱的,是建立在相互理解、妥协和容忍的基础上的,很容易被侵害、被毒化。破坏者能力非凡的另一个重要原因在于,破坏总比建设容易。一个能工巧匠花费时日精心制作的陶瓷器,一头驴子一秒钟就能毁坏掉。如果一个组织里有这样的一头驴子,即使拥有再多的能工巧匠,也不会有多少像样的工作成果。如果你的组织里有这样的一头驴子,你应该马上把它清除掉,如果你无力这样做,就应该把它拴起来。
3、木桶定律
水桶定律是讲一只水桶能装多少水,这完全取决于它最短的那块木板。这就是说任何一个组织,可能面临的一个共同问题,即构成组织的各个部分往往是优劣不齐的,而劣势部分往往决定整个组织的水平。水桶定律与酒与污水定律不同,后者讨论的是组织中的破坏力量,最短的木板却是组织中有用的一个部分,只不过比其他部分差一些,你不能把它们当成烂苹果扔掉。强弱只是相对而言的,无法消除,问题在于你容忍这种弱点到什么程度,如果严重到成为阻碍工作的瓶颈,你就不得不有所动作。
4、马太效应
《新约・马太福音》中有这样一个故事:一个国王远行前,交给3个仆人每人一锭银子,吩咐道:你们去做生意,等我回来时,再来见我。国王回来时,第一个仆人说:主人,你交给我的一锭银子,我已赚了10锭。于是,国王奖励他10座城邑。第二个仆人报告:主人,你给我的一锭银子,我已赚了5锭。于是,国王奖励他 5座城邑。第三仆人报告说:主人,你给我的1锭银子,我一直包在手帕里,怕丢失,一直没有拿出来。于是,国王命令将第三个仆人的1锭银子赏给第一个仆人,说:凡是少的,就连他所有的,也要夺过来。凡是多的,还要给他,叫他多多益善,这就是马太效应,反应当今社会中存在的一个普遍现象,即赢家通吃。对企业经营发展而言,马太效应告诉我们,要想在某一个领域保持优势,就必须在此领域迅速做大。当你成为某个领域的领头羊时,即便投资回报率相同,你也能更轻易地获得比弱小的同行更大的收益。而若没有实力迅速在某个领域做大,就要不停地寻找新的发展领域,才能保证获得较好的回报。
5、零和游戏原理
零和游戏是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零,零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们在社会的方方面面都能发现与零和游戏类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。 20世纪,人类经历两次世界大战、经济高速增长,科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染,零和游戏观念正逐渐被双赢观念所取代。人们开始认识到利已不一定要建立在损人的基础上。通过有效合作皆大欢喜的结局是可能出现的。但从零和游戏走向双赢,要求各方面要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则双赢的局面就不可能出现,最终吃亏的还是合作者自己。
6、华盛顿合作规律
华盛顿合作规律说的是一个人敷衍了事,两个人互相推诿,三个人则永无成事之日。多少有点类似于我们三个和尚的故事。人与人的合作,不是人力的简单相加,而是要复杂和微妙得多。在这种合作中,假定每个人的能力都为1,那么,10个人的合作结果有时比10大得多,有时,甚至比1还要小。因为人不是静止物,而更像方向各异的能量,相互推动时,自然事半功倍,相互抵触时,则一事无成。我们传统的管理理论中,对合作研究得并不多,最直观的反映就是,目前的大多数管理制度和行为都是致力于减少人力的无谓消耗,而非利用组织提高人的效能。换言之,不妨说管理的主要目的不是让每个人做得更好,而是避免内耗过多。
7、手表定理
手表定理是指一个人有一只表时,可以知道现在是几点钟,当他同时拥有两只表时,却无法确定。两只手表并不能告诉一个人更准确的时间,反而会让看表的人失去对准确时间的信心。手表定理在企业经营管理方面,给我们一种非常直观的启发,就是对同一个人或同一个组织的管理,不能同时采用两种不同的方法,不能同时设置两个不同的目标,甚至每一个人不能由两个人同时指挥,否则将使这个企业或这个人无所适从。手表定理所指的另一层含义在于,每个人都不能同时选择两种不同的价值观,否则,你的行为将陷于混乱。
8、不值得定律
不值得定律最直观的表述是:不值得做的的事情,就不值得做好。这个定律再简单不过了,重要性却时时被人们忽视遗忘。不值得定律反映人们的一种心理,一个人如果从事的是一份自认为不值得做的事情,往往会保持冷嘲热讽,敷衍了事的态度,不仅成功率低,而且即使成功,也不觉得有多大的成就感。因此,对个人来说,应在多种可供选择的奋斗目标及价值观中挑选一种,然后为之奋斗。选择你所爱的,爱你所选择的,才可能激发我们的斗志,也可以心安理得。而对一个企业或组织来说,则要很好地分析员工的性格特性,合理分配工作,如让成就欲较强的职工单独或牵头完成具有一定风险和难度的工作,并在其完成时,给予及时的肯定和赞扬;让依附欲较强的职工,更多地参加到某个团体*同工作;让权力欲较强的职工,担任一个与之能力相适应的主管。同时要加强员工对企业目标的认同感,让员工感觉到自己所做的工作是值得的,这样才能激发职工的热情。
9、蘑菇管理
蘑菇管理是许多组织对待初出茅庐者的一种管理方法,初学者被置于阴暗的角落(不受重视的部门,或打杂跑腿的工作),浇上一头大粪(无端的批评、指责、代人受过),任其自生自灭(得不到必要的指导和提携)。相信很多人都有过这样一段蘑菇的经历,这不一定是什么坏事,尤其是当一切刚刚开始的时候,当几天蘑菇,能够消除我们很多不切实际的幻想,让我们更加接近现实,看问题也更加实际。一个组织,一般对新进的人员都是一视同仁,从起薪到工作都不会有大的差别。无论你是多么优秀的人才,在刚开始的时候,都只能从最简单的事情做起,蘑菇的经历,对于成长中的年轻人来说,就象蚕茧,是羽化前必须经历的一步。所以,如何高效率地走过生命的这一段,从中尽可能汲取经验,成熟起来,并树立良好的值得信赖的个人形象,是每个刚入社会的年轻人必须面对的课题。
10、奥卡姆剃刀定律
12世纪,英国奥卡姆的威廉主张唯名论,只承认确实存在的东西,认为那些空洞无物的普遍性概念都是无用的累赘,应当被无情地剃除。他主张如无必要,勿增实体。这就是常说的奥卡姆剃刀。这把剃刀曾使很多人感到威胁,被认为是异端邪说,威廉本人也因此受到迫害。然而,并未损害这把刀的锋利,相反,经过数百年的岁月,奥卡姆剃刀已被历史磨得越来越快,并早已超载原来狭窄的领域,而具有广泛、丰富、深刻的意义。奥卡姆剃刀定律在企业管理中可进一步演化为简单与复杂定律:把事情变复杂很简单,把事情变简单很复杂。这个定律要求,我们在处理事情时,要把握事情的主要实质,把握主流,解决最根本的问题,尤其要顺应自然,不要把事情人为地复杂化,这样才能把事情处理好。
--
我的网络营销boogger
http://china-news-it.blogspot.com
极品单身男人的修炼法则
对生活要充满激情,其他的都会因此而得到。
钱很重要,努力赚钱,有了钱你可以得到很多东西,包括女人的身体。
如果没钱,就要学会得到很多女人的心。
如果钱和心都无法得到,那只能说明你无能。
身体最重要,无论什么都不应该用损害健康去获得。
要学会微笑,对每一个人。
让周围的人因为有你的存在而感到快乐。
善待家人,孝顺父母。
学会装傻,学会漠视,学会忍耐。
不要因为寂寞而去寻求安慰,男人要会享受寂寞。
谈太多恋爱会让人倦怠,要适当控制。
见一个爱一个的男人,他和他的爱都会跟着贬值。
事业远比爱情重要。如果说事业都不能永恒,那么爱情只能是昙花一现。
"我爱你"三个字是关键时刻用来堵住所有废话用的,平时还是多用行动表现吧。
比那三个字更好的办法是适时的拥抱和接吻。女人期待被男人强吻,前提是她喜欢你。
不要和爱慕虚荣的女人在一起,她迟早会离开你。看她爱不爱虚荣,只需要打扮的很邋遢的和她走在一起,或者送她一件很普通的礼物,然后留意她的表情。
如果一个女人认为别人就应该对她好,那趁早离开她,不懂感恩的人也不懂得珍惜。
一夜情和嫖娼,可以选择一样,不过一定要慎重选择对象。
不要招惹玩不起游戏的人,不管男人还是女人。
适时的送花和小礼物给女人,让她们开心其实很简单。
不要欺骗善良的女人,这样的女人数量很少。
傻女孩很多,聪明的也不少,不要盲目自信。
如果不打算骗女人一生一世,那就不要骗她。如果是善意的谎言,要设法让她明白你的良苦用心。
婚姻应该由自己主动选择,一个理解你的女人是最优的选择。
娶一个你不爱的女人之前,要确信和保证自己能一生对她很好。
背叛了女人,就要设法补偿,补偿最好的方法是钱,连钱也不要的女人就要小心了。
分手最好设法让对方先提出来。
世界上没有永远,珍惜现在才能把握未来。
对女人一定要坦诚,就算当流氓也要当坦坦荡荡的流氓。
没有一个女人,能比你的母亲更爱你。
不要吃回头草,伤你第一次的人还会有第二次,破镜重圆的几率仅仅是在电视上比较高。
能和前女友做朋友,只有两种可能,一是你们当初都只是玩玩而已,没付出彼此最真的感情。或者:必定有个人是在默默的付出无怨无悔。
要有至少一个了解你的女人,作为你的密友。要有至少一个了解你的男人,能没事陪你喝酒。
在女人面前,永远不要解释什么,直接认错不会有坏处。
第一辆车应该是二手的,先开好了再说。
一定要有一所用自己钱买的房子。
30岁之前,搞垮几个公司是好事,失败的经验比成功更能让男人心智成熟。
再大的打击都会过去,只要你还活着就永远都有机会,乐观的态度是力量的源泉。
一定要从摔倒的地方爬起来。
如果没有才华,就要有气魄,没有好的外貌,就要学会有品味。
会工作也要会休闲,有时候适当的不修边幅会让你更性感。
能哄人是出色的本事,这一点都不丢人。哄上司,哄同事,哄老人,哄女人,哄孩子。如果以上你通通都能哄到,那么恭喜你,你的人生一定值得你炫耀。
先有实力,才有魅力。让人愿意跟随你,是你的魅力所在。
要看起来像个君子,即使你不是。
要有温和的脾气和好斗的性格。
不要跟一般人一般见识,不要随便骂脏话。
侮辱一个人最好的方式就是不予理睬。
尊重任何服务行业的人,他们和你的生活息息相关。
有自己的立场和观点,不一定要抢着标明。学会沉默,有些话不必说出来。
自然的发型最好,不要整天用发胶和定型水。服装整洁就好,不必过于光鲜。皮鞋干净就好,不要擦的油光瓦亮。
厨艺高超,但不轻易下厨。厨艺不佳就要刀工精湛。
知道那里有好的餐馆,女人会记得带她吃到好东西的男人。
可以抽烟喝酒,但是不要上瘾。对身体不好的任何爱好,都应该浅尝辄止。
至少得爱一种体育运动,喜欢并参与进去。
--
我的网络营销boogger
http://china-news-it.blogspot.com
blog上看到了这个东东,自己觉得受益匪浅,不敢独享,和大伙分享一下。
- If a method can be static, declare it static. Speed improvement is by a factor of 4.
- Avoid magic like __get, __set, __autoload
- require_once() is expensive
- Use full paths in includes and requires, less time spent on resolving the OS paths.
- If you need to find out the time when the script started executing, $_SERVER['REQUEST_TIME'] is preferred to time()
- See if you can use strncasecmp, strpbrk and stripos instead of regex
- preg_replace is faster than str_replace, but strtr is faster than preg_replace by a factor of 4
- If the function, such as string replacement function, accepts botharrays and single characters as arguments, and if your argument list isnot too long, consider writing a few redundant replacement statements,passing one character at a time, instead of one line of code thataccepts arrays as search and replace arguments.
- Error suppression with @ is very slow.
- $row['id'] is 7 times faster than $row[id]
- Error messages are expensive
- Do not use functions inside of for loop, such as for ($x=0; $x < count($array); $x) The count() function gets called each time.
--
我的网络营销boogger
http://china-news-it.blogspot.com
Evan Williams是Blogger的创始人,也是podcast服务网站Odeo的创始人和CEO。他根据自己的体会,列出了Web创业应该遵循的10条戒律(Ten Rules for Web Startups),摘录并评注如下:
1. 收缩:专注于一个尽可能小的可能存在的难题,而你又能够解决这个难题。不要想着什么都做,贪多嚼不烂,搞不好就成了模仿者。小可以变大,船小好调头,小可以带给你很多优势,缝隙市场可以变成一个大市场。不要试图把1亿上网用户都当成你的用户,没用,能真正解决一部分用户的一部分需求,就足够你玩儿的。
2. 差异:要记住很多人都在做着跟你一样的事情,而其中一个是Google。在这个市场上,专才比通才有用。不一定要做多么领先的事情,寻常的事情你同样可以做得跟别人不一样,比如Google。起名字也不要用那些通用词汇,比如像博客网、中国博客网、亚洲博客网、世界博客网之类的,太多了没人分得清谁是谁。
3. 随意:随意的网络要大于刻意的网络,因为人们还要生活。创建一种服务让它适应并对人们每天的生活有所助益,而不要要求太多的承诺或改变他们的身份。放轻松,很多时候,偶然的需要让你的服务更有价值,就像Skype上偶然发生的对话。既然生活本身就是随意的、偶然的,不要总是试图限制用户。
4. 挑剔:这一点适用于很多方面:服务的特性、员工、投资者、合作伙伴、记者采访等等。如果感觉某样东西不太对劲,就放一放。Google最强大的力量之一,就是他们乐于对机会、快钱、可能的雇员以及交易说不。但很多人太心切,太怕错过这村没这店,所以往往来者不拒,最终将会后悔。
5. 以用户为中心:用户体验就是一切。你的整个公司都必须建立在这上面,如果你不懂什么叫以用户为中心的设计,赶快学,雇用懂的人。把对的特性做对,远超过添加一百个特性。 Ajax是为了让网站更互动,而不是因为它很性感。API是为了让开发者更容易为用户增加价值,而不是为了去取悦geek们。
6. 自我本位:伟大的产品从来都是来自一个人自身的渴求。创造你自己需要的产品,成为你自己产品的用户,雇用你的产品的用户,按你自己的愿望改善它。另一方面,避免在费用、用户、或者有可能妨碍你改善产品等方面,跟大公司做交易。因为你小他们大,你很难说不。
7. 饥渴:有选择永远好过没选择,最好的办法就是有收入。要为你的产品设计出收费模式并在6个月内开始有进项,这样你才会有市场费用。而且,有收入也会让你在融资或收购谈判中,处于更有利的位置。不过在中国可能没这么简单,为了赚钱而让服务变形的事总是在发生着。
8. 苗条:保持低成本是一种Web创业智慧。能使用互联网上现有的服务,就不要花钱买。如果你希望被大公司收购,就更不能让自己显得很庞杂,小公司更容易被收购。 Tim O'Reilly说过,如果你看到一家公司在市场活动上花很多钱,你可以肯定地知道,这不是一家Web 2.0公司。充分利用互联网现成的资源,也是一种能力。
9. 灵活:要学会改变计划。 Pyra最初要做的是一个项目管理程序,而不是Blogger。Flickr最初要做的是游戏。Ebay最初也只是想销售拍卖软件。最初的设想几乎永远都是错的。一开始就认定自己是对的,很可能撞上南墙。要把创业过程,变成一个BETA过程,不断debug,不断调整,不断改进。
10. 平衡:初创公司是什么样?目光迷离、睡眠不足、垃圾食品充饥、咖啡提神……还有呢?要知道,自然要求健康的平衡,当平衡成为你的公司的一部分,你就拥有了一样秘密武器。需要玩儿命,也需要玩儿。一个充满活力的平衡的团队,也会给人更多的信任和期待。
11. 谨慎(这个是额外的奖励):不要拿上面的戒律当成金科玉律,凡事总有例外。
请注意,上文并不是原文的翻译,也许很快就会有其他人的中文译本。
--
我的网络营销boogger
http://china-news-it.blogspot.com
从事互联网行业10年,曾经负责过B2B网站的运营、创建过一家交友网站,参与运营过一家SNS网站,正好在这段休息的时间里,把自己在网站运营方面的一些心得、经验和问题总结出来,以期抛砖引玉与大家一起探讨。
网站运营范畴包括:产品设计、内容运营、内容更新、市场推广等相关的运营管理工作。具体表现为网站策划、产品开发、网络营销、客户服务、市场推广等;
那我就先从网站的黏度说起,作为一个网站运营者,我们不得不面临一个问题,就是如何提高网站会员的黏度,广义的黏度指的是用户对网站的重复使用度(依赖度、忠诚度),和用户迁移成本基本成正比。我认为黏度是指个体用户对于社区内某个或某些特定人群的交互的依赖性,而不是对某个社区产品或者功能应用的依赖性。通常黏度越高的网站越体现价值,因此如何提高用户黏度是各网站运营的首要任务之一。
我们可以通过网络推广的营销战术,可以短时间吸引到人,但是留住人我认为需要以下几个方面,以我的实际经历来说说,供大家参考:
一、用户需求是什么?
首先,我们需要观察和了解"用户在做什么、在怎么做"。
比如一个门把手,我们需要观察和了解用户怎么去用的,拉?推?.?
其次,我们需要知道用户是怎样想的为什么要这么做?
他们在使用这个门把手的过程中和使用后在想什么,包括他脑袋里面的感受是什么。
接下来,我们要去了解"用户知道什么?"
他有什么样的基础,是否见过用过你设计的这种门把手?(知识积累、使用经验、..?)
同时,我们还需要知道用户是什么样的思考路线,你的设计给了他什么样的预设逻辑。
当他看到这个门把手要去开门的时候,他会如何打算去完成这个事情。 (当你告诉用户"把大象放进冰箱",他会做什么样的计划?)
最后,我们还需要了解:用户有什么样的接受和学习能力。
如果这个用户从来没有见过圆形的门把手,也不会想到拧开门,那么他是否能够接受和很快的学会去"拧着开门"。
总结:
在互联网上,我们发现任何一种兴趣爱好都可以找到那么一群人,比如看书,听音乐,购物,甚至育儿,都可以发现每种需求都会引导一群人,使他们走到一起。形形色色的各类网站成为某一种需求的提供者,而这样的提供方式,很多人认为较之传统的门户网站,更加专注,更有个性。我想,同样一种需求,不同的表现方式,也可以获得不同人群的反馈,因为我们都是希望可以获得更好的服务。
我们用一种可以让一类人群喜欢的服务去吸引他们,当然我们希望他们可以停留下来,成为网站忠实的用户,那我想这个工作就应该是社区了。同时满足这种需求的服务,也是在引导网站的发展方向,甚至商业模式。
人们通过一种需求吸引到网站,参与分享后,发展已经不再仅仅是满足一种需求,作为网站本身来说并不是服务提供者,而是一个服务的平台,用户可以在平台上创造需求,满足需求,完善需求。那么我想这也是网站的优势所在,需求的扩展性和外延性非常好,永远的beta版本,永远在帮助用户创造更好的服务。
用户需求决定了社区的氛围,决定了商业模式,决定了赢利规模。
当然用户需求容易发掘,就好比一个好的idea,但是真正的发展,仅仅有idea是完全不够的。是否具备了优秀的产品设计能力,是否具备了优秀的网站运营能力,我想这些都很关键。如果要谈到网站设计,网站运营发展,那完全可以在写几篇,只是想到了这些,随便谈谈,我始终认为用户是网站价值的核心,网站也必须围绕用户去做,甚至对于用户自身的关注程度要高于网站本身。
虽然我们在搭舞台,用户在表演,演员的积极性,除了舞台下观看者的鼓掌,对于台幕下的服务也很关键。
实际经验:
在做社交类网站时遇到过这样的问题?那就是当一个目标用户注册成为你的会员后,大多数会员并不知道这个网站是做什么的?也不知他们能从这个网站得到什么?他们能在这里做什么?这些问题同时也是国内某些SNS网站共同所面临的问题,因此,不要仅仅满足于只停留在"玩概念"、"搞理论"的层面上,而是要在实际的工作中,应用一些有效的方法来让自己了解用户的需求和解决用户的需求。总之操作比理念更重要,实践比理论更重要!
我在做交友网站,同样问题正好相反,当时这个网站在2004年时候在ALEX三个月平均排名为300多位,三个月平均每个访问者浏览的页面数为:20页, 另外其会员数仅为SNS网站几分之一。那么做交友网站是怎么解决这个问题的了?简单说一下:先说注册,完成交友网站的注册程序需要20分钟以上。我们大部分网站都说我的注册简单,只需10秒钟,这就是差别。接下来就是注册成功或登录后的页面,交友网站在登录后,会根据个人填写的资料,为他们匹配喜欢的音乐、同兴趣的朋友和相关的内容等等,满足他们的某些需求,而我们大部分网站会提醒你应该邀请你朋友加入,或显示你的人脉关系圈或让你完善资料等等,就会造成新会员进来后举目无亲和无所适从,这又是一个差别。我们要相信大多数会员是决不会把大量的时间花到去熟悉、体验某个网站。因此,可否得出这样的结论,人们是由于共同目标和爱好聚集在一起的, 彼此分享生活中的乐趣和寻找工作中难题的解决办法,不会因为单纯交友的目的聚在一起。
二、如何满足和解决用户的需求?
1、产品设计
第一步自身网站分析,而不是设计。通过对网站目标用户的需要和特点分析,制定出产品的整体架构。就是确定为用户提供什么样的产品
第二步分析竞争对手,从竞争网站的注册开始,仔细使用、体验对方的服务,如果好的服务或产品,一定要记录在案并保存,并根据自身网站的情况整合起来,唯我所有,并做到知已知彼。
第三步产品定位必须紧紧围绕网站的定位和用户需求来定。
第四步产品设计,这就好比设计一个店铺的展示,什么样的产品最吸引眼球放在橱窗;什么样的产品最好卖放在柜台;什么样的产品很冷门放在仓库,只在老顾客偶尔来询问时才拿出来,因此这不需要花费很多金钱和时间,却可以使产品有重大的变化。切记:是让技术为用户服务,而不是让用户服务技术。
总之,一个产品的可用性,可以从以下五个方面入手:
①易学程度:用户第一次使用产品完成基本任务是否简单;
② 效率:一旦用户学会了使用这个产品,他能否高效的完成任务;
③可记忆:用户在经过一段时间以后再次使用这个产品时,能否快速回忆起使用方法并完成任务;
④错误:用户可能会产生多少错误?错误的严重性如何?修复错误的难易程度如何;
⑤ 满意度:用户在使用过程中是否比较愉快。
2、网页设计
网站页面设计的需求主要体现在用户体验方面,
用户体验指的是会员感官视觉效果,第一眼看到网站页面整体要布局清晰有条理颜色搭配得当给人一种轻松愉悦舒适的使用体验,起码不能给人一种乱烦的感觉。网站针对的用户群是年龄在23-38 间的中小企业的白领,那么这个颜色就要适合这个年龄段这个层次的人。另外一点就是要使用方便,按钮摆放的位置合理,各个板块风格一致,让用户可以在短时间内就可以上手。
? 页面布局清晰
? 文字字体设置合理而且要普及
? 颜色搭配得当合理,不要太花俏了
? 各个板块风格要一致
? 页面间跳转要合理,各级页面间要层次清晰
? 使用Web标准设计网页,尽量兼容更多浏览器,但首先要支持IE浏览器
? 每个页面长度最好控制在2页,不超过3页。我一直认为太长的页面会使得用户失去耐心,而2-3页是最好的选择。
3、程序开发, 减少在开发过程中对页面的二次修改,避免页面出现过多冗余标签,页面尽量的瘦身,提高页面加载速度。
① 使用 div + css ,div 标签的属性除了 id ,class 其它的尽量少用
② 样式表统一,不要过于庞大
③ Table 不要太复杂
④ 少用图片,必要的情况下可以使用一些小图,杜绝使用大图和flash动画,以保证提高网站访问速度
⑤ 避免页面中出现过多的垃圾代码
4、细节改进
对网站的每一功能和栏目都有针对性的详细的研究,说白了就是对现有网站的功能进行优化,尽量在网站的细节上多加注意,以便找到用户最容易找到,最能够记住,并且最快捷的路径。现在同类型网站功能大体都差不多,如何在同类网站胜出了?我认为就如同针尖上打擂台,拼的就是精细.
总结:
个性化、人性化、体验性等任何一种因素都有可能让一个网站脱颖而出,所以我们应更加关注如何能更好的满足和解决用户的需求产品,好的产品其实就是最好的营销方式,用户帮你口碑相传,这是谁都希望看到的。但是要给用户一个口碑相传的理由,做好产品是最务实的做法。
实际经验:
在做交友网站时,有两个产品占到整个网站流量的60%:一个是音乐栏目35%,另外一个征友栏目25%。当时的交友网站提供音乐播放的功能,我们从后台发现每天音乐增加链接数量成倍速的增长,同时也从ALEXA看到音乐栏目的所占流量的持续增长和用户浏览页面的增加,以及我们还观察到音乐能有助会员间的交友互动,因此,我们在网站上做了一个有关于音乐方面的需求调查,结果是许多会员希望我们能加强音乐方面的功能,我们根据会员的需求反馈,开发提供了音乐的搜索、在线音乐播放、好友点歌、制作音乐贺卡、音乐铃声等相关的功能。结果会员的反馈非常好,网站的在线员达到每10分钟1万多人的在线量,这也同时给我们带来了很大的流量和一定的收益。
三、如何鼓励更多用户的参与和贡献?
在产品因素问题不大的情况下,也许游戏规则决定了一个网站的长远发展。一般性的游戏规则,可以提高一部分用户的积极性;优秀的游戏规则可以与商业模式紧密相连;没有游戏规则,很有可能就无序的发展,最终可能也没有了发展。很遗憾现在不少网站希望用户贡献,但是用户凭什么贡献?
规则一:网站的价值观
应该算是潜规则,网站引导方向,什么是好的,什么是不好的,从开始就在约束这件事情,网站运营者作的事情好比是搭舞台,演员就是用户,但是你要告诉演员什么剧目是这个舞台受欢迎的,当所有人按照这个价值观去做事情,就不会出现捣乱的人,出现了群众就把他赶下去。
规则二:激励机制很重要
从前看到论坛有一些发帖子,然后转变成头衔,获得一定虚拟的荣耀,其实是很有效果的,但是不知道为什么,在社交类网站这些光荣的革命传统都"革命"掉了。
规则三:用户是需要分层次的
web2.0的用户10-20%的人贡献内容,剩下的大都是看客,传统社区也是如此,有朋友统计过一个数据,如果论坛有200个活跃用户,那么这个论坛就会比较火了,具体是这样吗,我也不清楚。但是却反映了一个用户层次的关系,这么10-20%的人就是社区的精英用户,他们对社区有较强的粘性,他们是社区的创造者,抓住这10-20%的用户,经营好这些用户也许社区就成功了。我觉得社区也可以尝试划分用户层次,激励更多的用户成为精英用户,精英用户可以享受一点点"特权",满足他们希望得到的成就感。这个就需要具体问题具体分析了。我记得有一个论坛他们有一次搞了个活动,在某个星期,让注册前100名的用户,发帖的标题都变为粗体,一点点小技巧,却很有效果。
规则四:互助诚信机制
让用户知道贡献能给别人带来的帮助,如果用户知道只是一个简单操作就能给别人来带有效的帮助,我想大家会很乐于去触发这个交互,另外,被帮助者可以对帮助人进行评价,这样可以提高帮助人在网站诚信度,有利于今后他与其他会员的交流与互动。这可以参考一下易趣和淘宝的诚信机制。
规则五:简化参与和贡献的操作
比如当一个会员发表博客时,其它网站做法是在博客下面提供一个留言板功能,可是大多数情况下很多用户更多只是浏览者而不是参与者。我曾经就这方面的问题询问过一些会员,为什么不发帖或跟帖?其中回复最多的是"想说的话都已经有人说出来了"的比例最多; 我想在这方应该增加简单的评分或digg.com交互功能会比编写评论来得简单方便;
总结:
好的产品,好的游戏规则才是网站生存的长远根本,此外还要较好的把握住你的用户群,精心把内容经营好,拥有自己的一批活跃用户和内容建设者,探索用户参与和网站贡献价值之间的平衡点,就能够发掘你自己的盈利模式。
实际经验:
在做交友网站时,我们有一套较好的等级机制和奖励机制,当用户贡献了一定的内容后,并达到一个相应的会员级别,就拥有比普通会员好的权限和待遇,举例来说,当一个会员在网站发布征友广告时,他的排名就比级别低的会员靠前,同时发布的费用就有一定的折扣,再或者,增加他相册空间的容量等等。总体来看,这方面效果是十分明显,增加了会员的黏度和活跃度。
做社交网站时,采用了严格的审核机制,比如会员的形象照必须是真实的照片,名星照、卡通照等一律删除,没有照片的会员在搜索结果排序时,相应的排列在最后面,有照片的同时也是活跃会员排名靠前。
--
我的网络营销boogger
http://china-news-it.blogspot.com